Pokémon Go la 10 ani și milioanele care continuă să încerce să-i prindă pe toți
Fanii Pokémon au petrecut ultimele trei decenii încercând să-i prindă pe toți - și, de la început, această vânătoare a avut loc adesea în afara casei. Conform bbc.com, aplicația mobilă Pokémon Go, care sărbătorește acum a 10-a aniversare, folosește GPS și realitate augmentată pentru a permite jucătorilor să găsească și să prindă monștri virtuali în locații reale.
👉 Popularitatea și scopul comunitar al Pokémon Go
Pokémon Go a fost descărcat de peste un miliard de ori pe dispozitivele iOS și Android, iar milioane de utilizatori se conectează zilnic. Michael Steranka, vicepreședinte al produsului la publisherul jocului, Scopely, afirmă că experiența Pokémon Go a fost întotdeauna despre aducerea oamenilor împreună. "Pokémon Go va începe întotdeauna cu comunitatea - credem că abia am zguduit suprafața", spune el.
„Primim adesea invitații la nunți de la jucători care s-au întâlnit prin Pokémon Go... pentru că a fost o parte esențială a relației lor.” Această legătură cu jucătorii pare să fi rezistat, având în vedere că sute de gameri s-au adunat în Times Square din New York pentru a lupta cu un Mewtwo uriaș, o referință la trailerul original al jocului publicat cu mai bine de un deceniu în urmă.
👉 Evoluția tehnologică și fenomenul social al jocului
Când a fost lansat în 2016, Pokémon Go a devenit rapid unul dintre cele mai mari lanțuri de jocuri mobile din istorie. Tehnologia suprapune creaturi digitale peste o vedere în direct a lumii reale prin camera smartphone-ului, făcându-le să pară că stau în fața jucătorului. A provocat o nebunie în care oamenii s-au îngrămădit în locuri precum parcuri, maluri de apă și centre comerciale în speranța de a prinde Pokémon.
„Permițându-ți să iei telefonul mobil în lume pentru a descoperi creaturi virtuale, Pokémon Go a realizat visul milenar al devenirii unui antrenor Pokémon”, spune Matthew Reynolds, editor al site-ului de știri Pokémon One More Catch. Popularitatea jocului a continuat, având evenimente majore în peste 60 de țări, cu o medie de peste 400.000 de participanți pe an de la primul Go Fest din 2017.
Scopely estimează că jucătorii au explorat peste 100 de miliarde de kilometri în timp ce jucau Pokémon Go - aproximativ 334 de călătorii de întoarcere între Pământ și Soare. Creatorul de conținut din Regatul Unit, j0beats, gestionează unul dintre cele mai mari canale de Twitch dedicate jocului și călătorește regulat la evenimente precum cel din New York pentru a se întâlni cu alți jucători. "Oamenii cred întotdeauna că e nebunie să călătorești atât de mult doar pentru a prinde niște pixeli", râde ea. „Dar nu este vorba doar despre asta. Când mergi la aceste evenimente mari, ești acolo pentru oameni și pentru energia pe care o aduc.”
👉 Impactul personal și provocările jocului
Însă streamerul spune că cea mai frumoasă amintire a jocului este mai aproape de casă. În 2025, Zona Sălbatică Pokémon Go - unul dintre evenimentele sale - a venit în South Yorkshire. „A fost singurul eveniment european și a fost organizat în Doncaster, care este cumva aproape de mine”, a spus ea. „Așadar, a fost cu adevărat emoționant să colaborez cu ambasadorii comunității de acolo și să îi ajut să organizeze evenimentul.”
Pentru unii jucători, jocul a avut un impact neașteptat asupra sănătății lor mintale. Austin, care locuiește în Maine, SUA, a început să joace din 2017. El mi-a spus că, înainte de a juca Pokémon Go, era „aproape imposibil” să se motiveze să facă ceva, deoarece se simțea foarte anxios și deprimat. „Când am mers la prima întâlnire de raid, a fost ca o pătură caldă”, a spus el. „Când mă îndreptam spre grupul de străini din parc, i-am văzut cum se uitau la mine și, pentru prima dată, nu eram nervos să întâlnesc acest nou grup de oameni, eram de fapt încântat și fericit.”
„De atunci, acel mic glas care îmi spunea să stau în pat a fost pus pe mute.” De-a lungul anilor, jocul a fost uneori victimă a propriei sale hype și a apelerii sale globale. Poliția și grupurile de siguranță au avertizat cândva jucătorii să nu devină atât de absorbiți de prinderea următorului Psyduck încât să se piardă sau să se pună în pericol.
Popularitatea imensă a jocului a însemnat uneori, de asemenea, că „serverele s-au clătinat sub presiune”, a spus Reynolds, ceea ce a dus la probleme de conectivitate în „perioade destul de lungi”. Și, în timp ce pandemia a fost văzută ca un beneficiu pentru mulți în industria jocurilor video, Steranka spune că blocajele stricte inițiale „au avut un impact asupra Pokémon Go probabil mai mult decât asupra oricărui alt joc”. Jocul a revenit ulterior pe măsură ce restricțiile s-au relaxat și oamenii au căutat din nou motive să iasă afară.
👉 Tendințele viitoare și achiziția Niantic
Apoi, în 2025, unii fani au pus la îndoială cum s-ar putea schimba viitorul jocului atunci când Scopely - care este deținută de Fondul Public de Investiții al Arabiei Saudite - a cumpărat dezvoltatorul Niantic cu 3,5 miliarde de dolari (aproximativ 2,7 miliarde de lire sterline). „Speranța mea este că dovedim jucătorilor în timp că acest lucru este definitiv un lucru bun pentru joc și comunitate”, spune Steranka. Privind către viitor, Steranka afirmă că focalizarea jocului rămâne pe comunitate, amintiri și crearea unor experiențe pe care familiile le pot împărtăși. „Indiferent de unde eram și în ce etapă a vieții mele, Pokémon Go a fost acolo pentru mine”, spune el. „Întâlnește oamenii acolo unde sunt, în orice etapă a vieții se află.”