Înapoi la știri

Final Fantasy 7 Remake: Series S depășește Switch 2 în calitate textură

29 Jan 2026
6 minute min
Maria Simionescu

Final Fantasy 7 Remake Intergrade pe platformele Xbox a adus descoperiri interesante privind cum se gestionează grafica pe Series S comparativ cu Series X și versiunile PlayStation, dar și cu versiunea Nintendo Switch 2, lansată în aceeași zi. Potrivit digitalfoundry.net, totul se concentrează asupra texturilor.

👉 Calitatea texturilor în versiunile PlayStation 4 și Nintendo Switch 2

Versiunea originală PlayStation 4 a Final Fantasy 7 Remake a fost excelentă, însă diversitatea calității texturilor a fost problematică, culminând cu acum celebra "ușă", prezentată cu un asset de o rezoluție extrem de scăzută. În ciuda numeroaselor îmbunătățiri aduse de Intergrade, calitatea texturii a fost semnificativ îmbunătățită. Totuși, cu sosirea versiunii Switch 2, consola hibrid Nintendo oferea o combinație de asseturi care seamănă atât cu cele de PS4, cât și cu cele de PS5.

Un aspect fascinant al lansării Final Fantasy 7 pe Xbox Series S este că aceasta oferă întreaga gamă de asseturi și calitate a versiunilor PS5 și Xbox Series X, în ciuda deficitului de memorie disponibil. Se știe că Xbox Series S dispune de puțin peste 8GB de RAM pentru jocuri, comparativ cu 12.5GB pe PS5, 13GB pe Series X și, esențial, 9GB pe Switch 2. Concluzia este că Series S oferă calitate completă a asseturilor într-un mod în care consola Nintendo nu o face, în ciuda memoriei sale mai mici. Switch 2 se bazează adesea pe variante de texturi cu o rezoluție mai mică, ceea ce conduce la un aspect mai neclar și mai inegal.

👉 Performanța și configurația vizuală pe Xbox Series S și Xbox Series X

Așadar, poate că problema calității texturilor din Final Fantasy 7 Remake este mai puțin legată de cantitatea pură de memorie disponibilă și mai mult de streaming-ul texturilor. Deoarece Series S păstrează capabilități CPU și de stocare similare cu fratele său mai mare, Series X, experiența nu este compromisă. Totuși, este oarecum dezamăgitor că Square Enix nu a abordat niciodată problemele de textură din versiunea PS4 a Final Fantasy 7 Remake. Chiar și atunci când "ușa" a devenit un meme celebru, nu a fost introdus niciun remediu.

Privind configurația vizuală generală a jocului, Series S se află la un punct intermediar între PS4 și PS5. Calitatea umbrelor pe Series S este semnificativ mai mare decât în versiunea PS4, dar nu se ridică la standardele calității de PS5/Series X. Totuși, distanța de desenare pentru NPC-uri este aceeași. În ceea ce privește rezoluția, modul de performanță al Series S rulează la 1080p, țintind 60 de cadre pe secundă, cu soluția TAA a Unreal Engine 4 pentru anti-aliasing. Modul grafic crește numărul pixelilor la 1440p cu o limită de 30fps. Ambele numere de pixeli și ratele cadrelor par consistente pe toată durata jocului.

Probabil că nu va fi o surpriză să descoperim că versiunea Xbox Series X a jocului este similară cu cea de PlayStation 5, având aceeași rezoluție de 1512p în modul de 60fps, cu opțiunea de 4K nativ la 30fps - ambele livrate cu performanță constantă și un set de caracteristici vizuale corespunzătoare. Nu există plângeri legate de timpii de încărcare pe consolele Xbox: tranzițiile între zone, călătoriile rapide și reîncărcarea după o moarte de jucător sunt toate rapide și nu afectează experiența. În final, Final Fantasy 7 Remake Intergrade oferă exact ceea ce ne așteptam pe Xbox Series X - și, fie că se datorează diligenței dezvoltatorului, fie pur și simplu faptului că jocul de bază a fost originar pe PS4, tot rămâne o experiență excelentă pe Series S. Jucătorii Xbox primesc un port complet, consistent și plăcut vizual - dar să sperăm că continuarea Rebirth va sosi fără o întârziere la fel de mare.

Alte postari din Tech
Tech

Do Not Buy The War Crime N64 - Aftermath

Palmer Lucky is an evil fucking worm and dipshit beneficiary of government contracts. He’s the Oculus jackass with a shitty soul patch who runs a military defense company called Anduril.

Tech

MCP just got its biggest update ever — here’s what changes for AI agents - VentureBeat

The Model Context Protocol, the open standard that has quietly become the connective tissue between AI agents and the world's software, is getting its largest update since Anthropic released it twenty months ago — a sweeping architectural revision that its maintainers and backers say finally makes agentic AI ready for massive enterprise production deployments. The update, released today under the stewardship of the Agentic AI Foundation (AAIF), a directed fund under the Linux Foundation, finalizes MCP's transition to a fully stateless architecture, hardens its authentication model against a known class of attacks, establishes a formal 12-month deprecation policy, and graduates two headline capabilities — interactive server-rendered interfaces and long-running asynchronous tasks — into official protocol extensions.

Acasa Recente Radio Județe