Înapoi
Final Fantasy 7 Remake: Series S depășește Switch 2 în calitate textură
Tech

Final Fantasy 7 Remake: Series S depășește Switch 2 în calitate textură

Postat 1 oră în urmă

Update 1 oră în urmă

Timp de citire: 6 minute

Articol scris de: Maria Simionescu

Final Fantasy 7 Remake Intergrade pe platformele Xbox a adus descoperiri interesante privind cum se gestionează grafica pe Series S comparativ cu Series X și versiunile PlayStation, dar și cu versiunea Nintendo Switch 2, lansată în aceeași zi. Potrivit digitalfoundry.net, totul se concentrează asupra texturilor.

👉 Calitatea texturilor în versiunile PlayStation 4 și Nintendo Switch 2

Versiunea originală PlayStation 4 a Final Fantasy 7 Remake a fost excelentă, însă diversitatea calității texturilor a fost problematică, culminând cu acum celebra "ușă", prezentată cu un asset de o rezoluție extrem de scăzută. În ciuda numeroaselor îmbunătățiri aduse de Intergrade, calitatea texturii a fost semnificativ îmbunătățită. Totuși, cu sosirea versiunii Switch 2, consola hibrid Nintendo oferea o combinație de asseturi care seamănă atât cu cele de PS4, cât și cu cele de PS5.

Un aspect fascinant al lansării Final Fantasy 7 pe Xbox Series S este că aceasta oferă întreaga gamă de asseturi și calitate a versiunilor PS5 și Xbox Series X, în ciuda deficitului de memorie disponibil. Se știe că Xbox Series S dispune de puțin peste 8GB de RAM pentru jocuri, comparativ cu 12.5GB pe PS5, 13GB pe Series X și, esențial, 9GB pe Switch 2. Concluzia este că Series S oferă calitate completă a asseturilor într-un mod în care consola Nintendo nu o face, în ciuda memoriei sale mai mici. Switch 2 se bazează adesea pe variante de texturi cu o rezoluție mai mică, ceea ce conduce la un aspect mai neclar și mai inegal.

👉 Performanța și configurația vizuală pe Xbox Series S și Xbox Series X

Așadar, poate că problema calității texturilor din Final Fantasy 7 Remake este mai puțin legată de cantitatea pură de memorie disponibilă și mai mult de streaming-ul texturilor. Deoarece Series S păstrează capabilități CPU și de stocare similare cu fratele său mai mare, Series X, experiența nu este compromisă. Totuși, este oarecum dezamăgitor că Square Enix nu a abordat niciodată problemele de textură din versiunea PS4 a Final Fantasy 7 Remake. Chiar și atunci când "ușa" a devenit un meme celebru, nu a fost introdus niciun remediu.

Privind configurația vizuală generală a jocului, Series S se află la un punct intermediar între PS4 și PS5. Calitatea umbrelor pe Series S este semnificativ mai mare decât în versiunea PS4, dar nu se ridică la standardele calității de PS5/Series X. Totuși, distanța de desenare pentru NPC-uri este aceeași. În ceea ce privește rezoluția, modul de performanță al Series S rulează la 1080p, țintind 60 de cadre pe secundă, cu soluția TAA a Unreal Engine 4 pentru anti-aliasing. Modul grafic crește numărul pixelilor la 1440p cu o limită de 30fps. Ambele numere de pixeli și ratele cadrelor par consistente pe toată durata jocului.

Probabil că nu va fi o surpriză să descoperim că versiunea Xbox Series X a jocului este similară cu cea de PlayStation 5, având aceeași rezoluție de 1512p în modul de 60fps, cu opțiunea de 4K nativ la 30fps - ambele livrate cu performanță constantă și un set de caracteristici vizuale corespunzătoare. Nu există plângeri legate de timpii de încărcare pe consolele Xbox: tranzițiile între zone, călătoriile rapide și reîncărcarea după o moarte de jucător sunt toate rapide și nu afectează experiența. În final, Final Fantasy 7 Remake Intergrade oferă exact ceea ce ne așteptam pe Xbox Series X - și, fie că se datorează diligenței dezvoltatorului, fie pur și simplu faptului că jocul de bază a fost originar pe PS4, tot rămâne o experiență excelentă pe Series S. Jucătorii Xbox primesc un port complet, consistent și plăcut vizual - dar să sperăm că continuarea Rebirth va sosi fără o întârziere la fel de mare.

Distribuie aceasta stire pe social media sau mail
Alte postari din Tech
Acasa Recente Radio Județe